Dossier : jeu vidéo et cinéma
1. Bernard Perron, " Les régimes effrayants de la vision vidéoludique " ;
2. Alexis Blanchet et Matthieu Hue, " Du voice-over au game over : le narrateur second dans Bastion, Dear Esther, The Stanley Parable et The Beginner's Guide " ;
3. Sébastien Genvo, " Lorsque l'industrie cinématographique sert de milieu au développement du jeu d'aventure : le cas de Maniac Mansion " ;
4. Alain Boillat, " Les codes du western à l'ère du codage informatique : le jeu vidéo sur la piste du gunfighter cinématographique (Red Dead Redemption) " ;
5. Selim Krichane et Yannick Rochat, " Pour une analyse des discours sur le jeu vidéo : l'exemple des 'cinématiques' ".
Jeu vidéo en Suisse
6. Esteban Giner, " La légitimation politique, médiatique et scientifique du jeu vidéo : retour sur le colloque 'Penser (avec) la culture vidéoludique' " ;
7. David Javet, " Floppy D!sk (Joël Lauener, 2017) : l'histoire du jeu vidéo en Suisse dans une disquette ".
Rubrique cinéma suisse
8. Achilleas Papakonstantis, " Taste of Cement (Ziad Kalthoum, 2017), ou le gou^t d'un engagement en demi-teinte " ;
9. Laure Cordonier, " Echos helvétiques de Locarno " ;
10. Konstantinos Tzouflas, " Le Nouveau cinéma argentin à la Cinémathèque suisse ".