Ce numéro de Décadrages propose d'étudier les échanges et les hybridations entre le cinéma et les jeux vidéo, tels qu'ils se sont développés dès le début des années 1970, aux niveaux économique, culturel et esthétique. Le numéro comporte des articles de plusieurs chercheurs de renom dans le domaine de l'étude du jeu vidéo (Bernard Perron, Alexis Blanchet, Sébastien Genvo). Chaque article propose une étude détaillée de ces contaminations réciproques à partir d'un corpus spécifique de films (comme les westerns) ou de jeux (comme les jeux de Lucasfilm Games).
1. Bernard Perron, " Les régimes effrayants de la vision vidéoludique " ; 2. Alexis Blanchet et Matthieu Hue, " Du voice-over au game over : le narrateur second dans Bastion, Dear Esther, The Stanley Parable et The Beginner's Guide " ; 3. Sébastien Genvo, " Lorsque l'industrie cinématographique sert de milieu au développement du jeu d'aventure : le cas de Maniac Mansion " ; 4. Alain Boillat, " Les codes du western à l'ère du codage informatique : le jeu vidéo sur la piste du gunfighter cinématographique (Red Dead Redemption) " ; 5. Selim Krichane et Yannick Rochat, " Pour une analyse des discours sur le jeu vidéo : l'exemple des 'cinématiques' ".
Jeu vidéo en Suisse
6. Esteban Giner, " La légitimation politique, médiatique et scientifique du jeu vidéo : retour sur le colloque 'Penser (avec) la culture vidéoludique' " ; 7. David Javet, " Floppy D!sk (Joël Lauener, 2017) : l'histoire du jeu vidéo en Suisse dans une disquette ".
Rubrique cinéma suisse
8. Achilleas Papakonstantis, " Taste of Cement (Ziad Kalthoum, 2017), ou le gou^t d'un engagement en demi-teinte " ; 9. Laure Cordonier, " Echos helvétiques de Locarno " ; 10. Konstantinos Tzouflas, " Le Nouveau cinéma argentin à la Cinémathèque suisse ".
Ce numéro de Décadrages propose d'étudier les échanges et les hybridations entre le cinéma et les jeux vidéo, tels qu'ils se sont développés dès le début des années 1970, aux niveaux économique, culturel et esthétique. Le numéro comporte des articles de plusieurs chercheurs de renom dans le domaine de l'étude du jeu vidéo (Bernard Perron, Alexis Blanchet, Sébastien Genvo). Chaque article propose une étude détaillée de ces contaminations réciproques à partir d'un corpus spécifique de films (comme les westerns) ou de jeux (comme les jeux de Lucasfilm Games).