Le Jeu comme métaphore

Images ludiques de Grèce ancienne
Véronique DASEN
Date de publication
4 juin 2024
Résumé
Des centaines de scènes de jeu animent les vases attiques et italiotes pendant près de deux siècles, du milieu du VIe siècle à la fin du IVe siècle av. J.-C. Cet univers ludique peuplé de guerriers, d'enfants, de jeunes filles et de garçons, révèle une grande variété d'activités — jeux de pions, de balle, du porteur, cerceau, toupie, balançoires et planches à bascules... — qui apportent un éclairage nouveau sur la dynamique de la société grecque archaïque et classique, ses normes, ses valeurs et son imaginaire. Les peintres utilisent les scènes de jeu de manière métaphorique pour parler de la jeunesse, de l'amour, des passages d'âge, du goût de la compétition et de la performance, avec une relation particulière à la chance et au risque.Ce parcours dans les images ludiqu ... Lire la suite
FORMAT
Livre broché
40.00 €
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Actuellement Indisponible
Date de première publication du titre 4 juin 2024
ISBN 9782875624093
EAN-13 9782875624093
Référence 127327-96
Nombre de pages de contenu principal 438
Format 16 x 24 x 3 cm
Poids 878 g

Début de partie

Entrer dans le jeu
Reconstruire la culture ludique antique
La métaphore ludique

Première partie : jeux héroïques
Introduction.
Chapitre premier. " Exékias m'a faite et m'a décorée "
Chapitre II. Le Pente grammai 
Chapitre III. Agôn et aristeia
Chapitre IV. Le dé de Túche 
Chapitre V. Jouer comme des héros… ou les héros dans la cité 
Chapitre VI. Jeu ou abaque ?
Conclusion. Retour sur Palamède

Deuxième partie : jeux gymniques 
Introduction. Athlétisme et jeu 
Chapitre premier. Jeux de balles
Chapitre II. Jeux de cavaliers
Chapitre III. Toupies et objets tournoyants 
Chapitre IV. Le cerceau de Ganymède
Conclusion. L'abandon des jouets

Troisième partie : jeux de l'amour et du hasard
Introduction 
Chapitre premier. Jeux de balles, pommes, pelotes 
Chapitre II. L'ephedrismós 
Chapitre III. Toupies et osselets 
Chapitre IV. Balançoires et bascule
Chapitre V. Le sort tiré par les doigts
Conclusion. Paidía : le jeu est une femme

Quatrième partie : l'enfance en jeu
Introduction 
Chapitre premier. Une enfance festive
Chapitre II. Représenter l'enfant en jeu 
Chapitre III. Jouer, grandir
Chapitre IV. Jouer avec les animaux 
Chapitre V. Jouer au rite 
Chapitre VI. Enfants imaginaire
Conclusion. Une cité unie par des enfants enjoués 

Fin de partie

Abréviations
Bibliographie
Crédits photographiques
Index

Des centaines de scènes de jeu animent les vases attiques et italiotes pendant près de deux siècles, du milieu du VIe siècle à la fin du IVe siècle av. J.-C. Cet univers ludique peuplé de guerriers, d'enfants, de jeunes filles et de garçons, révèle une grande variété d'activités — jeux de pions, de balle, du porteur, cerceau, toupie, balançoires et planches à bascules... — qui apportent un éclairage nouveau sur la dynamique de la société grecque archaïque et classique, ses normes, ses valeurs et son imaginaire. Les peintres utilisent les scènes de jeu de manière métaphorique pour parler de la jeunesse, de l'amour, des passages d'âge, du goût de la compétition et de la performance, avec une relation particulière à la chance et au risque.Ce parcours dans les images ludiques débute à l'époque archaïque avec les plus anciennes représentations de jeu qui mettent en scène deux soldats, lourdement armés, qui se délassent à la guerre tout en manifestant leur complicité et leurs compétences stratégiques. Il se termine avec les divertissements d'enfants dans un cadre festif à la fin du Ve et au début du IVe siècle. Entre les deux se déploie la beauté physique des jeunes gens, s'entraînant à devenir les meilleurs au gymnase pour les garçons, tandis que l'adresse des filles vise à rendre propice un mariage sous le signe de l'émotion et de la joie.Ce volume richement illustré est issu des recherches menées dans le cadre du projet ERC AdG Locus Ludi. The Cultural Fabric of Play and Games in Classical Antiquity soutenu par le Conseil européen de la recherche.

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