Violence et jeu, de l'Antiquité à nos jours

Véronique DASEN,Typhaine HAZIZA
Collection
Symposia
Date de publication
16 novembre 2023
Résumé
Les rapports entre " violence et jeu " font aujourd'hui l'objet de débats suscités par la banalisation d'une forme de violence virtuelle dans des jeux vidéo souvent brutaux. La généralisation de tels jeux invite à prendre du recul pour tenter de comprendre cette association, au premier abord paradoxale, en l'envisageant dans la longue durée. Cet ouvrage collectif révèle la récurrence, de l'Antiquité à aujourd'hui, de l'inscription de la violence dans les jeux d'enfants, comme d'adultes, et montre que les formes et les fonctions de violences ludiques ne sont pas que la conséquence d'un jeu qui tourne mal ou de l'inconséquence de joueurs peu respectueux de la règle. Bien au contraire, la violence, à des degrés variés d'intensité — généralement consentie, mais en partie ca ... Lire la suite
FORMAT
Couverture plastifiée
22.00 €
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Date de première publication du titre 16 novembre 2023
ISBN 9782381852041
EAN-13 9782381852041
Référence 126929-45
Nombre de pages de contenu principal 384
Format 16 x 24 x 0 cm
Poids 300 g

Véronique DASEN, Typhaine HAZIZA : Avant-propos

Partie introductive : Penser l'association violence et jeu : notions et enjeux  

Véronique DASEN, Typhaine HAZIZA : Violence et jeu : historiographie et définitions. De la difficulté à définir les objets d'étude   

Thierry WENDLING : Contrat ludique, violence et jeux impairs          

Première partie : Violence et jeu dans le monde antique        

Typhaine HAZIZA : La violence ludique du jeune Cyrus chez Hérodote

Elena FRANCHI : Violence agonistique ? Guerre de frontières et anthropopoïèse des élites dans l'imaginaire grec      

Barbara CARÈ : L'astragale réexaminé : jeu, rites et violence dans l'Antiquité classique          

Nicolas RICHER : Violence et jeux des jeunes gens à Sparte : entre éducation, sociabilité et émulation

Véronique DASEN : La morsure ludique. Du cannibale à Ganymède   

Elodie PAILLARD : Violence et jeux scéniques grecs à l'occasion de victoires romaines durant la République : l'exemple des jeux organisés par Lucius Anicius Gallus

Sylvain FORICHON : Violence et jeux publics dans la Rome impériale : étude comparative des heurts entre spectateurs lors des pantomimes et des courses de chars    

Marco VESPA : Les racines " ludiques " de l'outrage. À propos de quelques emplois du verbe inludere en latin (IIe s. av. n. è. – IIe s. de n. è.)

Deuxième partie : Violence et jeu du Moyen Âge à nos jours 

Duccio BALESTRACCI : Jouer à se faire mal. Violence ludique en Italie du XIIe au XVIIe siècle

Camille CILONA : Des coups de poing fraternels ? La violence ludique comme marqueur d'identité urbaine : l'exemple des battagliole toscanes du Duecento au Quattrocento (XIIIe-XVe siècles)     

Diane ROUSSEL : Le jeu, l'honneur et le sang : l'enseignement des sources judiciaires et normatives (France, XVIe-XVIIe siècles) 

Camille MAHÉ :  Jouer au temps de la Seconde Guerre mondiale : entre nouvelles pratiques et mises en danger des enfants ouest-européens

Doriane GOMET : Violences et jeux sportifs en captivité : le cas des sous-officiers réfractaires au travail (1940 1944)   

Victor FAINGNAERT : Contrôle social et châtiment ludique : le " moment punitif " et ses représentations dans quelques films contemporains  

Charles ILLOUZ : Postface : Comparer les violences ludiques

Résumés

Notes sur les auteurs   

Une bibliographie complète relative au sujet de cet ouvrage est disponible à l'adresse suivante : 
https://doi.org/10.5281/zenodo.8388602.


Les rapports entre " violence et jeu " font aujourd'hui l'objet de débats suscités par la banalisation d'une forme de violence virtuelle dans des jeux vidéo souvent brutaux. La généralisation de tels jeux invite à prendre du recul pour tenter de comprendre cette association, au premier abord paradoxale, en l'envisageant dans la longue durée. Cet ouvrage collectif révèle la récurrence, de l'Antiquité à aujourd'hui, de l'inscription de la violence dans les jeux d'enfants, comme d'adultes, et montre que les formes et les fonctions de violences ludiques ne sont pas que la conséquence d'un jeu qui tourne mal ou de l'inconséquence de joueurs peu respectueux de la règle. Bien au contraire, la violence, à des degrés variés d'intensité — généralement consentie, mais en partie canalisée par la règle —, apparaît potentiellement inscrite dans la situation ludique elle-même, comme l'exposent les différentes études de cas du volume, associé aux travaux du projet européen ERC Locus Ludi sur le jeu comme " fabrique " d'une société dans l'Antiquité classique.

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